# Vilka ord och begrepp vill du ha förklarade?
Author: Niklas

Jag läste några inlägg på sajten och stötte på uttryck som jag inte vet vad de betyder. Om vi skriver såna här kanske värden eller en medarbetare kan lägga till dem i sajtens lexikon så småningom. 🙂 

* NPC

## Comment 1
Author: Mitchika

NPC är förkortning för Non Player Character och det används för att beskriva alla karaktärer i ett rollspel som inte tillhör någon av spelarna. Väldigt vanligt inom DnD, till exempel och liknande Pen and Paper-spel. Oftast är detta karaktärer som styrs av spelets DM respektive GM som finns för att fylla ut världen samt hjälpa spelarkaraktärerna på sina äventyr. Antingen med ledtrådar eller genom att sälja föremål till dom. 😀

## Comment 2
Author: Niklas

* God mode
* DnD
* Pen and Paper
* DM

## Comment 3
Author: Niklas

* Power play

## Comment 4
Author: Niklas

* Narrativ (betyder berättelse)

## Comment 5
Author: Mitchika

#2: & #3 Power Play hittar du här, det förkortas PP: 

https://rollspel.ifokus.se/discussion/1538231/pp

DnD är väl kanske egentligen korrekt förkortat D&D (jag ser ofta båda, dock) och det är förkortningen för Dungeons and Dragons. Ett av dom mer populära Pen and Paper-rollspelen. 😀

Pen and Paper är termen som används för att beskriva rollspel som görs med papper och penna och oftast även tärningar, likt Dungeons and Dragon. 

DM står för Dungeon Master och det är det man brukar kalla en Game Master i Dungeons and Dragons, just för namnet. I grund och botten är det samma sak: en spelledare som leder rollspelet, kontrollerar världen, NPCs, skapar alla uppdrag som spelarna tar sig för och även skurkar och fiender som spelare möter. 

God Mode kan betyda olika saker beroende på sammanhanget. Det kan innebära att göra likt Power Play, att man tar kontroll över (eller försöker ta kontroll över) spelet och/eller andra spelares karaktärer utan medgivande. Att kliva in i en lite DM/GM-aktig roll när du inte är det eller när rollspelet inte har någon kan också kallas för det ibland. 

Det kan även betyda att du ger din karaktär övernaturliga krafter, förmågor, kunskap och reaktioner för att denna alltid ska kunna lista ut vad som händer, lösa alla problem eller upptäcka nya krafter för att hela tiden ta sig ur en knivig situation och rädda dagen varje gång. Inga svagheter, bara styrkor i stort sett. 

Ett exempel är att spelarna får veta information av spelledaren utanför själva rollspelandet. Spelarna har informationen, men inte deras karaktärer. Om då en spelare låter sin karaktär plötsligt säga den informationen till dom andra karaktärerna, helt utan förklaring eller en logisk anledning till att karaktären kan besitta den informationen, så kan det klassas som god mode eller godmoding. 

Karaktären blir som en allvetande, allsmäktig gud och det tar bort all spänning i rollspelet och oftast är såna karaktärer inte speciellt omtyckta eller roliga att spela med.

## Comment 6
Author: [Borttaget]

Jag tänkte faktiskt skriva om NPC! Det blev bara för sent igår (kl 2) hehe. Jag snor Mitchikas förklaringar  för de var så bra! 😁

## Comment 7
Author: Mitchika

#6: Det är bara att sno på! Jag är glad om jag kan assistera lite och underlätta, det är trots allt ganska mycket att skriva om och förklara. 😄

Kanske värt att nämna PvP också?

## Comment 8
Author: [Borttaget]

Så, nu har jag nog förklarat de flesta orden!

#7: Jag har aldrig kört PvP i roll men i TV spel. Jag gissar på att det är detsamma?

## Comment 9
Author: Mitchika

#8: Ja, precis, det är Player VS Player i rollspel också och syftar just på strid mellan spelarkaraktärer. 😀

## Comment 10
Author: [Borttaget]

#9: Hmm okej! Och det finns inga särskilda regler kring det? Den enda jag vet är i pnp så styrs ju "the outcome" av vilka stats man har och tärningsslag men vet inte hur det är i friform faktiskt

## Comment 11
Author: Mitchika

#10: I friform brukar spelarna själva diskutera igenom hur dom vill att ett slagsmål eller en strid ska utspela sig, om PvP är tillåtet i det rollspelet. PvP när det förekommer i friform brukar ha ett syfte för historien för att utveckla den åt önskat håll och/eller för karaktärsutveckling, så där är oftast själva stridsdelen planerad och "avslutad" i förväg av spelarna. 

Där är det otroligt viktigt med kommunikation mellan spelarna utanför rollspelet, speciellt om man inte är van vid att rollspela med varandra. PvP kan vara jättekul, erbjuda intressanta utvecklingar hos karaktärer samt deras relationer med varandra, skapa nya möjligheter och lägga till lite spänning. Men det kan också skapa onödiga bråk, konflikter, osämja och otrevligheter "bakom scenen" och även i rollspelet. Så man får väga för och nackdelar samt sätta regler för det egna rollspelets PvP också, om man väljer att inkludera det.

## Comment 12
Author: [Borttaget]

#11: så 😊
